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  Projekt 1: 2113
 
Name: 2113

Art: Kampagne

Kapitel: Noch nicht bekannt

Bisher fertige Kapitel: 0



Geschichte:
Als der Heimatplanet der Menschen immer verdreckter wurde und kaum noch zu bewohnen war, schafften es die Wissenschaftler Technologien zu entwickeln, um mehrere Hunderttausende in acht Raumschiffen in verschiedene Systeme der Galaxie zu schicken. Jedes der Raumschiffe erreichte einen bewohnbaren Planeten, auf dem sie sich ansiedelten und eine schnell wachsende Kolonie errichteten.
Etwa eintausend Jahre später konnten die Kolonien, die nun mehrere Planeten bewohnten und eine nachhaltige und starke Wirtschaftsweise verfolgten, Kontakt zueinander aufnehmen. Vertreter aller acht Parteien gründeten zusammen die "Allianz der Menschheit", um sich fortan militärisch, technologisch und wirtschaftlich zu unterstützen.
Etwa zur gleichen Zeit tauchten die Orks in den von den Menschen erforschten Gebieten auf und besetzten einen unbewohnten Planeten nach dem anderen. Doch diese reichten ihnen nicht und so starteten sie Angriffe auf die Systeme der Allianz. So hatte der "Grün-Rote-Krieg" seinen Anfang, der sich über fast sechs Jahre hinzog und auf beiden Seiten viele Opfer forderte. Nur einem mutigen Ork, Gutz'Garthok, war es zu verdanken, dass das Schlachten ein Ende hatte, denn er missachtete seine Befehle, ergab sich mit seinem Trupp den Menschen und bewegte die Großzahl der anderen Orks dazu, ihm gleichzutun. Dies spaltete die grüne Rasse, die meisten leben von nun an in Frieden mit den Menschen, nur ein kleiner Teil führt noch heute Angriffe gegen die Allianz und ihre ehemaligen Brüder.
Nun herrschte für ein weiteres Jahrhundert Ruhe, doch dann tauchten weitere Außerirdische auf. Mehrere feindliche Rassen drangen in die Systeme der Menschen und Orks ein und fingen ohne jegliche Gespräche an die Kolonien anzugreifen. Weiß- und Grünhäute fochten zusammen an den Fronten gegen die Invasoren und schlugen diese schließlich nach etwa einem Jahr zurück. Doch die Feinde waren noch nicht vollkommen besiegt und zogen sich auf nur gering besiedelte Planeten der Menscheit zurück, um dort ihre Wunden zu lecken. Diese riefen die Allianz um Hilfe an, doch niemand antwortete und so beschlossen sie aus dem Verbund auszutreten und gründeten die Clans. Fortan wehrten sie sich alleine gegen die Außerirdischen, bauten sich selbst Waffen, zähmten wilde Tiere und kämpften aus dem Untergrund heraus, bis schließlich fast alle Planeten befreit werden konnten. Doch auch die Invasoren waren nicht still, nisteten sich auf den verbleibenden Planeten ein und schlossen sich unter dem Banner der stärksten Rasse, der  "Kliiden", zusammen.
Die letzten Monate blieb alles ruhig, denoch brodelt es, denn die Macht der Kliiden wächst von Tag zu Tag und es ist nur noch eine Frage der Zeit bis sie einen neuen Feldzug der Zerstörung und Vernichtung beginnen.


Parteien:

1. Die Allianz
Die Allianz ist in acht verschiedene Häuser gegliedert:
Das Reich des Drachen; Das Haus Mirm; Das Haus Elidor; Das Haus Gleece; Die vereinigten Sternensysteme; Die Konförderation Legisla; Die Republik Kains sowie das Helenenmagistertum.
Zusammen bewohnen die Bewohner aller acht Reiche im Jahre 3675n.Chr. 63 Planeten, wobei es vor den Kriegen gegen Orks und Kliiden noch 122 waren. Sie setzen auf eien gute Wirtschaft und ein gut strukturiertes Militär, das für die Einhaltung der Gesetze und die Verteidigung der Systeme sorgt.



2. Die Clans
Die Clans hatten seit ihrer Gründung nie ein leichtes Leben. Ihre Planeten sind nur wenig lebensfreundlich, sie mussten mit nur geringen Möglichkeiten Wohnraum und Waffen schaffen und sich gegen die Armeen der Kliiden zur Wehr setzen. Wie viele verschiedene Clans es gibt ist nicht genau bekannt, da es auf einigen Planeten theoretisch Clanmenschen geben könnte, doch hat sich in den letzten Monaten niemand dafür interessiert.

3. Die Kliiden
Nach Vernichtung eines Großteils ihrer Streitkräfte zogen sich die Kliiden auf wenige karge Planeten zurück, um sich neu zu gliedern und einer totalen Niederlage vorzubeugen. Durch die Arroganz der Allianz, die dachte, den Feind nun endgültig besiegt zu haben und deswegen die Chance zu einem letzten Schlag verstreichen ließ, schafften sie es sich einzunisten und die Erschaffung einer neuen Armee in Gang zu setzen, die schon bald neuen Schrecken über die Welten der Menschen und Orks bringen wird.

4. Die Orks






 
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