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  Map 2: Der Schatten von Nurn
 
Der Halbinselstaat Myderia wird von seinem Regenten Lord Henning gerecht regiert und die Bewohner, hauptsächlich Menschen und Hochelfen, die vor langer Zeit aus einem weit entfernten Land flüchteten, leben in Frieden. Doch nun fällt ein dunkler Schatten auf das Land, denn das Reich Nurn, bewohnt von Untoten und anderen dunklen Gestalten, hat seine kalten Finger nach Myderia ausgestreckt. Doch statt etwas gegen die immer weiter steigenden Zahlen von nurnischen Streitkräften im Land zu unternehmen tut Henning dies nur als kleine Banden von Räubern ab, mit denen die Wachen und Milizen schon fertig werden. Nur eine kleine Gruppe, die "Pechschwarze Hand" unternimmt etwas und beschützt die normalen Leute. Doch ihre Zahlen sind sehr gering und so suchen sie nach Abenteurern die es mit den dunklen Truppen aufnehmen und Ruhm und Ehre erlangen wollen.


Helden:

1. Halboger:
~ PA: Stärke / ~ Gesinnung: Ordnung
Der Halboger kann die Rolle des Tanks einnehmen, aber auch die eines Damage Dealers. In keiner der beiden Positionen ist er die perfekte Besetzung, doch dafür ist er variabel einsetzbar. Auch seine Fähigkeiten sind auf beides eingerichtet, so kann er zum Beispiel die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen, diese aber auch mit einem kräftigen Schlag verletzen.

2. Ranger:

~ PA: Beweglichkeit / ~ Gesinnung: Dunkel

3. Teufelsjäger:

~ PA: Beweglichkeit / ~ Gesinnung: Licht

4. Druide:

~ PA: Intelligenz / ~ Gesinnung: Licht

5. Schamane:

~ PA: Intelligenz / ~ Gesinnung: Ordnung

Der Schamane benutzt Totems statt normalen Zaubern, welche sowohl ihn selbst und seine Verbündeten heilen, als auch verstärken sowie die Feinde angreifen können.

6. Nekromant:

~ PA: Intelligenz / ~ Gesinnung: Dunkel

7. Elementarmagier:

~ PA: Intelligenz / ~ Gesinnung: Licht

8. Schwarzmagier:

~ PA: Intelligenz / ~ Gesinnung: Dunkel

9. Priester:

~ PA: Intelligenz / ~ Gesinnung: Licht

10. Schildwache:


~ PA: Stärke / ~ Gesinnung: Licht



Bildergalerie 1:



[Dark Archer im Kampf gegen eine Späherin von Nurn]



[Anfangsdorf]




Völker / Fraktionen:

1. Menschen und Elfen: Sie bewohnen Myderia schon seit einigen Jahrhunderten und genießen nun nach vielen Kriegen einen schon fünzig Jahre bestehenden Frieden, der durch den Alltag und den Handel mit anderen Völkern bestimmt ist. Neben Ihrer glänzenden Hauptstadt Leonstedt, von der aus der gutmütige und weise Lord Henning regiert
, gibt es noch einige weitere Siedlungen und einen Außenposten in der Mine des Reiches.

2. Nurn:

3. Piraten der Kiemzacken:

4. Murlocs des Tiefensumpfes:

5. Klingenhufe:

6. Axtclan:

7. Stachelrücken:




 
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